Indice Leggi

 

TOMO 3
Della Murfologia Applicata alla Progettazione

Legge di Osborn
   Le variabili non mutano mai, le costante si'.

Prima legge delle modifiche
   Qualsiasi informazione che comporti un cambiamento nel progetto sarà
   trasmessa al progettista dopo - e soltanto dopo - che tutti i disegni sono
   stati completati (Meglio conosciuta col nome di Legge dell' "Adesso me lo
   dicono!")
   Corollario
      In casi semplici, che presentino una soluzione ovviamente giusta e una
      ovviamente sbagliata, e' spesso più saggio scegliere quella sbagliata,
      in modo da aver già pronta la conseguente modifica.

Seconda legge delle modifiche
   Quanto più innocua sembrerà una modifica, tanto più le sue conseguenze
   si estenderanno e maggiore sarà il numero dei disegni che dovranno 
   essere rifatti.

Terza legge delle modifiche
   Se, quando il completamento di un disegno e' imminente, le dimensioni
   vengono finalmente comunicate come sono in realtà - invece di come si 
   era pensato che fossero -, si fa sempre prima a cominciare tutto da capo.
  
Corollario
      E' normalmente poco pratico preoccuparsi in anticipo di eventuali
      ostacoli: se non ce ne sono, qualcuno si preoccuperà di crearvene.

Legge del centimetro perso
   Nel progettare qualsiasi tipo di costruzione, nessun totale potrà essere
   calcolato esattamente dopo le 16.40 di venerdì.
  
Corollari
   1. Nelle stesse condizioni, se una qualsiasi piccola dimensione e' indicata
      in millimetri, il totale risulterà del tutto impossibile a calcolarsi.
   2. Il totale corretto risulterà evidente alle 9.01 di Lunedì.

Legge della confusione applicata
   1. L'unico pezzo che la fabbrica si e' dimenticata di spedire e' quello su
      cui si regge il 75 per cento di quelli spediti.
   Corollario
      Non soltanto la fabbrica si e' dimenticata di spedirlo, ma il 50 per
      cento delle volte non lo produce nemmeno.
   2. I tempi di consegna di qualsiasi merce sono direttamente proporzionali
      al bisogno che se ne ha.
   3. Dopo aver aggiunto due settimane alla vostra tabella di marcia per
      ritardi imprevisti, aggiungetene altre due per i ritardi che davvero non
      prevedete.
   4. In una qualsiasi struttura, il pezzo più importante farà di tutto per
      andare a finire nel posto sbagliato.
   Corollari
      1. In un qualsiasi gruppo di pezzi che hanno lo stesso segno di
         montaggio, uno non dovrebbe averlo.
      2. Non lo scoprirete finche' non proverete a metterlo dove il segno dice
         che va messo.

Legge di Miksch
   Se una corda ha un capo, ne ha anche un altro.

Le equazioni di Snafu
   1. In qualsiasi problema contenente "n" equazioni, ci saranno "n+1"
      incognite.
   2. L'oggetto o l'informazione che più sono necessari, saranno i meno
      accessibili.
   3. Una volta che si saranno esaurite senza successo tutte le possibilità,
      ci sarà una soluzione, semplice e ovvia, che salterà immediatamente
      all'occhio di chiunque altro.
   4. I guai arrivano sempre a ondate.

Costante di Skinner
   Quella quantità che, moltiplicata per, divisa per, sommata a, o sottratta
   alla risposta cui si e' arrivati, da' la risposta cui si sarebbe dovuti
   arrivare.

Leggi per i programmatori di computer
   1. Qualsiasi programma, quando funziona, e' obsoleto.
   2. Qualsiasi programma costa di più e ci mette di più.
   3. Se un programma e' utile, dovrà essere cambiato.
   4. Se un programma e' inutile, dovrà essere documentato.
   5. Ogni programma si espanderà fino ad occupare tutta la memoria
      disponibile.
   6. Il valore di un programma e' proporzionale all'ingombro del suo output.
   7. La complessità di un programma si arresta dopo aver oltrepassato le
      capacita' del programmatore.

Principio della perversita' della programmazione
   C'è sempre un altro bug.

Postulati di Troutman
   1. L'errore che produce il danno maggiore sarà scoperto soltanto dopo   
       che il programma e' stato usato per almeno sei mesi.
   2. Se il programma e' stato concepito in modo tale che i dati introdotti
      siano rifiutati, ci sarà sempre un idiota abbastanza ingegnoso per
      trovare il metodo di farli passare.

Leggi di Gilb sull'inaffidabilita'
   1. I computer sono inaffidabili, ma gli uomini ancora di più.
   2. Qualsiasi sistema che dipende dall'affidabilità umana e' inaffidabile.
   3. Gli errori che non si trovano hanno un'infinita varietà, mentre invece
      quelli che si trovano sono per definizione finiti.
   4. I costi degli investimenti sull'affidabilità aumenteranno fino a
      superare quelli degli eventuali errori, o finche' qualcuno non
      insisterà che' si faccia qualcosa di produttivo.

Leggi di Golub
   1. Le idee fumose servono a evitare di stimare gli eventuali costi di una
      loro realizzazione.
   2. La realizzazione di un progetto mal pianificato richiede il triplo del
      tempo previsto; quella di un progetto pianificato con la massima
      attenzione solo il doppio.

Principio di Shaw
  Fai un programma che anche un idiota può usare, e soltanto un idiota
   vorrà usarlo.